負けず嫌いな弓騎士 ルーナ
負けず嫌いな弓騎士 ルーナ |
セリフ | 何じろじろ見てんのよ! 可愛いからって、舐めてかかんないでよね! |
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収録 | 光と闇の神焔 | B02-070R | Illust | 長浜めぐみ |
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出撃コスト | 3 | CCコスト | 2 | 兵種 | 上級職 | ボウナイト |
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戦闘力 | 50 | 支援力 | 20 | 射程 | 2 | アイコン | 暗夜/女/弓/獣馬 |
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スキル | 負けん気 | 常時型 |
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戦闘力が100以上の味方が他に1体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
スキル | ショートボウ | 起動型 |
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【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットに射程1-2が追加される。 |
スキル | 飛行特効 | 常時型 |
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このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。 |
考察
強力なユニットの存在をトリガーに、自身も戦闘力80の強力なユニットになるという弓ユニット。
主人公が美しき死神 カミラなら自分ターン中は確実に戦闘力80という凄まじいシナジーを発揮する。
暗夜王国を統べる者 マークスも安定性が高いが、相手も強化されるので主人公を狙うのはかなり厳しくなる。
それ以外の組み合わせでも色々達成の余地はあるので、考えてみてもいいかもしれない。
『ショートボウ』は後衛から攻撃する弓兵には基本的にあまり恩恵が無いが、秘めた憧憬 ルーナが前衛で戦うユニットであるため、クラスチェンジした場合に役たたずになるのを防いでくれている。
ただし攻撃するために毎ターンリバース1するのはお世辞にも割に合っているとは言えないので、天空の紋章などが来るまでの繋ぎと考えるべきである。
- 同パックに装備が弓でも兵種の特性が優先されている例があるが、ボウナイトは弓兵系扱いなのか支援力20になっている。『if』のボウナイトはマーシナリーとシーフからの派生でいわゆる弓兵とは無縁なのだが、他の作品も踏まえたのだろうか。
- 『if』原作のショートボウは射程1-2ではなく、射程1のみである。
射程関連のスキルの例に漏れず「追加」なので、射程1を指定しても特に問題はないはずなのだが、わかりやすさを重視しているのだろうか。
同様の例として愛を知らぬ刃 ベルカのトマホークもある。
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