灼血の闘士 リンカ 節を編集

灼血の闘士 リンカ
セリフ偉大なる炎の神よ! あたしに力を貸してくれ!
収録士道を征くB07-074HNIllustAzusa
出撃コスト3CCコスト2兵種上級職鍛冶
戦闘力60支援力10射程1アイコン白夜/女/斧
スキル槍殺し常時型
このユニットが<槍>と戦闘している場合、このユニットの戦闘力は+20される。
スキル匠の技自動型
【[リバース2]】このユニットの攻撃で敵を撃破した時、コストを支払うなら、自分の退避エリアから撃破した敵と同じ武器を持つカードを1枚選び、手札に加える。

考察 節を編集

サイファ初の槍殺しと、変わった回収スキルを持つ。

戦闘要員が回収スキルを内蔵しているのは悪くないが、コストパフォーマンスはライブ並みで、そのうえ構築段階でどのカードが回収しやすいか全くわからないというのは扱いにくい。
強いて言えば、このユニットで撃破しやすいのは当然槍なので、相手が槍を使ってさえいれば槍が最も期待しやすいとも言える。

『槍殺し』も『斧殺し』同様、相手の構築次第でろくに遭遇しないことも珍しくなく、常時当てにできるようなスキルとは言えない。
飛行ユニットが持っている確率が高いが、大概は『槍殺し』無しでも攻撃にはさほど困らない。
憧れを追う刃 セレナ父を超える槍 シノノメのように恒常的に戦闘力をカバーできるスキルがないので、相手が槍中心のデッキでないと及第点にすら達せず、頼りなさは否めない。
リンカ主人公を組むとしてもこちらを主軸とするのは安定した強みの少なさから考えにくく、孤高なる炎 リンカの予備あるいは相手を見ての使い分けとして一応使える、という程度だろう。

  • 撃破した敵が特殊型でないスキルの効果で武器を得ていたとしても、ちゃんとその武器も含めて回収を行うことができる。
  • 原作の『匠の技』は、ランダムに鉄の武器5種から1つを手に入れるスキルだった。
    敵に依存するようになったという点では、ある意味弱体化していると言えるかもしれない。

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