白黒ヒノカ [編集]

ヒノカなのにまさかの暗器デッキ。

射程1飛行ユニットから射程1-2暗器ユニットになったり、王女→メイドになったりと色々な意味で面白い。

構築内容 [編集]

中心となるカード
コストカード名枚数役割シンボル
1白夜の第一王女 ヒノカ4主人公。神速回避用に4枚入れる白夜
3紅のメイド ヒノカ4主人公のクラスチェンジカード暗夜
1涼風の忍 スズカゼ4しっかり者の薬師 ミドリコ挺身の風忍 スズカゼ狙い白夜
4挺身の風忍 スズカゼ4壁役をサポートし、且つ忍者達を好き勝手暴れさせるキーカードの1つ白夜
1甘党の忍 グレイ4殴って逃走しつつ戦姫のご奉仕で上級を回収白夜
3サイゾウを継ぐ者 グレイ2暗器全員逃がすマン白夜
1飄々とした僧 アサマ4暗器ではないがキーカードの1つ白夜
1歌う天馬武者 シグレ4天空の運び手と天空の紋章、支援力狙い白夜
1見習い天馬武者 エマ4天空の運び手と天空の紋章、支援力狙い白夜
2しっかり者の薬師 ミドリコ3紅のメイド ヒノカの必殺攻撃を確保しつつ誰かを強化白夜
3爆炎使い サイゾウ4炎魔の陣のコストは運び手、盾ユニット、アサマがオススメ白夜
2臆病な重騎士 イグニス3暗器使い達にとって頼れる壁暗夜
3剛腕粉砕 エルフィ3臆病な重騎士 イグニスとはまた違った良さ、両立もアリ暗夜
5ファイティング・バトラー ジョーカー3いざという時に必要な3つのスキル暗夜
 
主な採用候補
コストカード名役割シンボル
1慈しみの重騎士 サクラ戦姫のご奉仕で神速回避しやすくなる壁暗夜
2幸運なヒーロー ルッツ壁役の防御力を更に強固に暗夜

コンセプト [編集]

ありとあらゆる位置にいる標的を攻撃しつつ相手ターンには速やかに壁役の後ろに隠れる暗器使い達を活かしたデッキ。

暗器ユニットの支援力は20と並で壁役を支援するには若干力不足なのだが、挺身の風忍 スズカゼを出せれば支援力30がデッキの約半分を占めることになる。

戦術 [編集]

初手に紅のメイド ヒノカがない場合は引き直し、あればそのまま続行する。

他、飄々とした僧 アサマがある状況が好ましい。

序盤は主人公であるヒノカ自らが前衛で壁となり、戦姫のご奉仕などで場を整えながら時間を稼ぐ。

この時、指定するユニットの戦闘力が30以下であれば退避エリアから回収するのは戦闘力40以上でもいいことを覚えておくこと。

また、涼風の忍 スズカゼしっかり者の薬師 ミドリコの為に余分に回収してもいい。

中盤は臆病な重騎士 イグニス剛腕粉砕 エルフィを前衛に出して盾にしつつ、ヒノカ自身も後衛に下がる。

終盤はしっかり者の薬師 ミドリコファイティング・バトラー ジョーカーなどを混ぜつつ後衛で守られていた暗器使い達で一気にトドメを刺すのが理想。

考察 [編集]

射程と移動スキルにより縦横無尽に駆け回りながらあらゆる位置の相手に対応でき、相手ターンには後衛に逃げられるので壁さえ居ればかなり優位に戦える。

逆を言えば壁がいなければヒノカ自身が壁になる他なく、飄々とした僧 アサマが居なければかなり脆い。

また、相手主人公が後衛を攻撃できる場合などにも注意が必要である。

スポンサーリンク