#author("2020-06-25T03:41:53+09:00","","")
#author("2020-06-26T04:49:18+09:00","","")
*「壊刃」の再臨 レオニー [#r2b92d84]
|85|20|75|20|35|25|70|45|100|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):CENTER:BGCOLOR(#996600):''「壊刃」の再臨 [[レオニー]]''|h
|~出撃コスト|CENTER:4|~CCコスト|CENTER:2|~兵種|>|CENTER:上級職|>|CENTER:ボウナイト|
|~出撃コスト|CENTER:4|~CCコスト|CENTER:2|~兵種|>|CENTER:最上級職|>|CENTER:ボウナイト|
|~戦闘力|CENTER:50|~支援力|CENTER:20|~射程|CENTER:2-3|~アイコン|>|CENTER:女神紋/女/弓/獣馬|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|''壊刃の薫陶''|起動型|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[1ターンに1回]【[リバース1]】ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|''やる気でてきた!''|自動型|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[1ターンに1回]このユニットの攻撃で敵を撃破した時、このユニットがこのターンに『壊刃の薫陶』を使用している場合、このユニットを未行動にする。|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|''飛行特効''|常時型|
|~|>|>|>|>|>|>|>|このユニットが<飛行>を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+30される。|
|~セリフ|>|>|>|>|>|>|>|わたし根性決めて、もっと強くなるからさ!|f
|~収録|>|>|>|>|[[劫火の嵐]]|B21-029R|~Illust|40原|f

**考察 [#q5d538b4]
リバース1で戦闘力アップの『壊刃の薫陶』+それを使って敵を撃破した時に誘発する『やる気でてきた!』の組み合わせ。
直近の同系統のカードである[[叫声を奏でる女丈夫 ユウギリ]]同様、元々の戦闘力が劣るところを自然に埋め合わせられるという点で、基本性能とスキルがマッチしている。
ただし、こちらは戦闘力+10止まりになる。

得られる効果が再行動で、よくあるドロー効果などに比べて代替が難しいものなのは評価点。
後衛から敵後衛を2体撃破すれば、十分に厄介なユニットと言えるだろう。
[[夜明けを告げる翼 クロード(フォドラ)]]など、同弾で神速回避封じをばらまく方法が複数登場したのも追い風。
戦闘力が出撃コスト相応の最上級職で、比較的使いやすい2種のコスト1[[レオニー]]からCCコスト2でのクラスチェンジを狙うこともできるのも利点になりうる。
一方で、戦闘力が60までしか伸びない分、敵が前衛だらけだと仕事を失いやすいのが弱点。
後衛処理にしても戦闘力60だと支援負けの不安があるので、戦闘力を上げる方法を多めに用意しておきたいところか。

**関連ページ [#z247e594]

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&tag(レオニー,女神紋,女,弓,獣馬,戦闘力50,支援力20,40原);