#author("2019-02-17T20:33:09+09:00","","") #author("2019-04-04T22:45:27+09:00","","") *陽気な踊り子 ララム [#h492f544] |85|20|75|20|35|25|70|45|100|c |>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):CENTER:BGCOLOR(#800080):COLOR(#FFDDFF):''陽気な踊り子 [[ララム]]''|h |~出撃コスト|CENTER:3|~CCコスト|CENTER:-|~兵種|>|CENTER:固定職|>|CENTER:踊り子| |~戦闘力|CENTER:30|~支援力|CENTER:10|~射程|CENTER:-|~アイコン|>|CENTER:神器/女| |~スキル|>|>|>|>|>|>|''踊り''|起動型| |~|>|>|>|>|>|>|>|【[アクション],[リバース2]】このターンに攻撃した味方を1体選び、未行動にする。| |~スキル|>|>|>|>|>|>|''見せ場はこれからよ!''|自動型| |~|>|>|>|>|>|>|>|[1ターンに1回]味方のスキルか自分の支援スキルによって味方が未行動になった時、カードを1枚引く。| |BGCOLOR(#FFCC99):~支援スキル|>|>|>|>|>|>|''秘密の演舞''|攻撃型| |~|>|>|>|>|>|>|>|【[リバース2]】コストを支払うなら、攻撃ユニットを未行動にする。| |~セリフ|>|>|>|>|>|>|>|ロイさま、お顔が真っ赤よ! かわいい~~~!!!|f |~収録|>|>|>|>|[[勇気よ燃ゆる魂よ]]|B16-|~Illust|恒星ホリグチ|f |~収録|>|>|>|>|[[勇気よ燃ゆる魂よ]]|B16-023R|~Illust|恒星ホリグチ|f **考察 [#q5d538b4] 再行動スキル自体はただの『踊り』だが、味方が未行動になった時にドローできるため、アドバンテージ的にはリバース1での再行動と同等以上に優秀。 さらに、支援スキルでもリバース2を払うことで攻撃ユニットを再行動させられる。 [[神器]]には同じ出撃コストで優秀なリバース1踊り子として[[運命の遭逢 ニニアン]]がいるが、枠を争えるだけの能力はある。 支援スキルに関しては、攻撃ユニットに限られており、適切なユニットの攻撃にちょうど支援が当たるかもわからないので、上手く使えれば儲けものといったところだろう。 このカードをデッキに入れるなら、再行動させたいユニットは存在するはずなので、全く価値がないということはないはずである。 もちろん、支援スキルで未行動にしても戦場にこのユニットがいなければ『見せ場はこれからよ!』は誘発しないので注意。 自力で未行動になれる主人公と組み合わせ、『踊り』自体は使わないことで、ノーコストでドローできる置物という使い方も可能。 **関連ページ [#z247e594] ---- &tag(ララム,神器,女,武器なし,戦闘力30,支援力10,恒星ホリグチ);