#author("2016-08-30T00:55:48+09:00","","")
*用語集 [#f6712247]

サイファで使用される用語についてまとめています。

-[[あ行>#agyou]]
-[[か行>#ka]]
-[[さ行>#sa]]
-[[た行>#ta]]
-[[な行>#na]]
-[[は行>#ha]]
-[[ま行>#ma]]
-[[や行>#ya]]
-[[ら行>#ra]]
-[[わ行>#wa]]

***あ行 [#agyou]

&aname(ikedesyo){};
-アイクでしょ
ジャンケンにおける「アイコでしょ」のかけ声と、[[ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]の主人公[[アイク]]をかけたダジャレ。
公式のイベントや生放送で使用される例が多いものの、サイファプレイヤーの間ではあまり浸透していない様子である。
[[アイク]]のスリーブやマーカーカードを愛用しているプレイヤーと対戦する際には積極的に使っていきたい。
[[アイク]]のスリーブやマーカーカードを愛用しているプレイヤーと対戦する際には、積極的に使っていきたい。

-アクション
コストの種類の一つ。そのユニットを行動済みにする。

-いえ、ここはあえて「戦狂いの女武者 ユウギリ」を入れます!
サイファ公式HPのスペシャル企画『エマとシェイド(とユズ)のサイファ最前線付近!第6回 川出Pのデッキ構築講座!(出張版)』において、川出Pの口から発せられた衝撃的な一言。
(厳密に言うと、この企画は直前に行われたニコニコ生放送番組中で行われた内容に基づいているので、初出はそちらになる)
[[暗夜王国の王女 カムイ(女)]]を主人公に据えたデッキを組みながら、川出Pがデッキ構築のポイントを説明するという企画での出来事である。
暗夜と白夜のきょうだいのカードを次々とデッキに採用していくのだが、[[白夜の妹王女 サクラ]]と[[暗夜の妹姫 エリーゼ]]を両立してはお互いの役割が被ってしまう。
そこで他のユニットと役割が被らない、飛行ユニットで射程2を持つ[[戦狂いの女武者 ユウギリ]]が採用された。
決して、川出Pの好みが年上の女性だからという理由ではない。

-移動
ユニットが前衛エリアまたは後衛エリアから、もう一方のエリアへと文字通り移動すること。
行動としての移動やスキルによる移動があり、また移動によって発生するスキルも存在する。
--進軍は移動ではない。

-エリー
[[弓弦 エレオノーラ]]の『[[幻影異聞録♯FE]]』作中における愛称。
作中で専らそう呼ばれること、また単純に正式名が長いといった点から使われることが多いが、日本人には馴染みの薄い英語圏的な短縮形というのもあって原作を知らないプレイヤーには通じづらいので、対戦時に[[弓弦 エレオノーラ]]を指定した宣言をする際には注意が必要である。
作中でもっぱらそう呼ばれること、また単純に正式名が長いといった点から使われることが多い。しかし、日本人には馴染みの薄い英語圏的な短縮形というのもあって、原作を知らないプレイヤーには通じづらいので、対戦時に[[弓弦 エレオノーラ]]を指定した宣言をする際には注意が必要である。

-オーブ
主人公が撃破された際に、退避エリアに置かれる代わりに破壊されるカード。ゲームを始める前にデッキの上から5枚、オーブエリアに裏向きで置いておく。
オーブが全て無くなった状態で主人公を撃破された場合、プレイヤーはゲームに敗北する。
このゲームでは貴重な手札の収入源でもある。オーブは条件を満たした上でスキルで増やしたり、また自ら破壊することが可能である。
--オーブは神秘の力を宿した5つの宝玉であり、その力を消費して主人公は戦場に留まっている、という設定らしい。

&aname(orba){};
-オーブエリア
オーブとなるカードを置く領域。
枚数の上限はないが、今のところオーブを追加するスキルには全て「自分のオーブの数が相手より少ない」、もしくは「オーブが1つもない」という条件があり、一度に1つしか増やせないので、そもそもオーブを6枚以上にする方法がない。

***か行 [#ka]

&aname(gaika){};
-凱歌系スキル
[[救国の英雄 マルス]]や[[新たなる聖王 クロム]]の有するスキルに代表されるような、多大なリバースコストを支払い、なおかつ自身と同じユニット名のカードを退避エリアに置くことで発動することの出来る、重いコストに相応しい強烈な効果を持つまさに必殺技という感じのスキル。
その多くが[[救国の英雄 マルス]]のスキル「英雄の凱歌」とコスト・効果共に類似していることから凱歌系スキルと呼ばれる。
[[救国の英雄 マルス]]や[[新たなる聖王 クロム]]の有するスキルに代表されるような、多大なリバースコストを支払い、なおかつ自身と同じユニット名のカードを退避エリアに置くことで発動することのできる、重いコストに相応しい強烈な効果を持つまさに必殺技という感じのスキル。
その多くが[[救国の英雄 マルス]]のスキル「英雄の凱歌」とコスト・効果共に類似していることから、凱歌系スキルと呼ばれる。

&aname(cname){};
-カード名
称号とユニット名によって構成される、そのカードの名前。
カード名が同じであるカードは、一つのデッキに4枚までしか入れることができない。

&aname(low){};
-下級職
ユニットのクラスで、下位の兵種である事を表す。
ユニットのクラスで、下位の兵種であることを表す。
下級職は全て出撃コストが2以下であり、クラスチェンジコストを持っていない。

&aname(hanagacha){};
-カザハナ4連ガチャ
[[桜花の守り人 カザハナ]]のスキル「風花吹雪」によって4枚のカードを公開し、その中から『[[カザハナ]]』を1枚選び手札に加えることを、スマートフォンゲームにおける「ガチャ」に見立ててこのように言うことがあるようである。

&aname(carnage){};
-カルネージフォーム
通称「CF」。第4弾にて新しく登場したスキル。『[[幻影異聞録♯FE]]』から参戦した幻影タイプのカードが有している。
このスキルを持つユニットは、特定のユニットと同じエリアにいる場合“武器”となり、敵の攻撃で撃破されなくなる。

&aname(kizunaa){};
-絆エリア
各種コストとなるカードを置く領域。
ここに置かれているカードが絆カードとなる。

&aname(cc){};
-クラスチェンジ
戦場にいるユニットの上にクラスチェンジコストを持つ同名ユニットのカードを重ねてレベルアップすること。
頭文字を取ってCCと略されることもある。
--上記の通り、ルール的にはレベルアップの一種という扱いなので、レベルアップした時に発動するスキルはクラスチェンジでも問題なく発動する。
--上記のとおり、ルール的にはレベルアップの一種という扱いなので、レベルアップした時に発動するスキルはクラスチェンジでも問題なく発動する。

&aname(accident){};
-クラスチェンジ事故
主人公の上級職を引けず、主人公をクラスチェンジさせることが出来ずにいる状態。
サイファにおける「事故(TCG用語)」の代表格。
主人公ユニットのクラスチェンジが遅れるほど戦況は不利になるので、予めデッキには主人公の上級職のカードを多めに入れておくといい。
主人公ユニットのクラスチェンジが遅れるほど戦況は不利になるので、あらかじめデッキには主人公の上級職のカードを多めに入れておくといい。

-クラスチェンジスキル
通称「CCS」。そのユニットがクラスチェンジしている状態でのみ有効/使用可能なスキル。
--「クラスチェンジした」ことは必須ではない。
クラスチェンジコストを持つカードを普通に出撃させて後から成長させても「クラスチェンジしている」状態になり、有効にできる。

-後衛エリア
戦場の下方のエリア。ここにいるユニットが後衛である。
射程2や射程1-2を有するユニットは、後衛から安全に相手の前衛に攻撃を仕掛けることが可能である。
また、射程を持たない非戦闘ユニットは相手の攻撃が及びにくい後衛に出撃させた方がよい。

&aname(fix){};
-固定職
ユニットのクラスの中でも特殊な兵種を表す。
これに該当するのは竜人や女王など、特別な設定のあるキャラクターであることが多い。
出撃コストは1から5まで様々だが、出撃コスト3以上でも下級職同様クラスチェンジコストを持たないのでクラスチェンジできない。

***さ行 [#sa]

-最上級職
ユニットのクラスで、上位の更に上の兵種であることを表す。
ユニットのクラスで、上位のさらに上の兵種であることを表す。
上級職同様にクラスチェンジコストを持つが、通常は出撃コストより1低いところが2低くなっている。
--『暁の女神』にしか登場しない要素。
ただし『外伝』にも似たような扱いの兵種は存在する。
--原作では上級職からクラスチェンジする兵種だが、サイファでは特にそのような制約はなく、下級職からもクラスチェンジできる。
ちなみに[[サナキ]]に至っては原作の都合から上級職のカードがないので下級職か最上級職同士でしかクラスチェンジできない。
ちなみに、[[サナキ]]に至っては原作の都合から上級職のカードがないので、下級職か最上級職同士でしかクラスチェンジできない。

&aname(silverlance){};
-ジェイガン系
[[忠義の古強者 ジェイガン]]に代表される、絆エリアに置けない代わりに3コストで戦闘力70、支援力20を有するユニットのこと。
原作においても[[ジェイガン]]と似た位置のキャラクターはシリーズのお約束の中のお約束的存在である。
原作においても、[[ジェイガン]]と似た位置のキャラクターはシリーズのお約束の中のお約束的存在である。
もちろん原作のジェイガン系とサイファのジェイガン系は一致することが多いが、[[傭兵団の団長 グレイル]]が例外になっている。

&aname(support){};
-支援
戦闘時に発生する手順の一つ。
プレイヤーはお互いにデッキの一番上のカードを、表向きで支援エリアに置く。
その時に置かれたカードが戦闘ユニットと異なるユニット名だった場合、支援が成功し、支援カードの支援力が戦闘ユニットの戦闘力に加算される。
また、支援スキルや戦闘ユニット自身の持つスキル、戦場に出撃しているユニットの持つスキル等によって、戦闘ユニットに加算される数値も変動する。
--支援時に置かれたカードが戦闘ユニットと同じユニット名だった場合は支援が失敗する。
戦闘ユニットの戦闘力は加算されず、支援スキルも発生しない。支援カードはただちに退避エリアへと置かれる。
--支援失敗は「自分で自分を支援することはできないため」であると説明されている。

&aname(supportarea){};
-支援エリア
戦闘時にデッキから登場する支援カードを置く場所。
支援カードは戦闘の判定終了後に退避エリアへと置かれる。
--戦闘でユニットを撃破した時の処理は、「撃破されたユニットを退避エリアに置く」→「撃破時のスキルの処理を行う」→「支援カードを退避エリアに置く」
といった手順が決められているので注意が必要である。

&aname(supportskill){};
-[[支援スキル]]
支援エリアで効果を発揮するスキル。詳しくはページ参照。

&aname(supporttype){};
-支援タイプ
支援スキルの種類。攻撃型と防御型の2種類が存在する。
--攻撃型は自分の攻撃時、支援エリアに支援カードとして登場したユニットが持っていると効果が発動する。
剣が交差したアイコンで表されている。
--防御型は相手の攻撃時、支援エリアに支援カードとして登場したユニットが持っていると効果が発動する。
盾のアイコンで表されている。

&aname(supportpower){};
-支援力
カードの右下に記されている数値。現時点で0、10、20、30までの値が存在している。
戦闘時に参照することで、戦闘ユニットの戦闘力が加算される。
その際に敵を撃破しやすくなり、また敵の攻撃を耐える確率も高くなるので、できるだけ支援力の高いカードをデッキに多く積むことが一般的に推奨されている。

-射程
そのユニットが攻撃できる範囲。射程1の場合は1つ前のエリア。2の場合は2つ前のエリア。射程1-2の場合は2つ前までのエリアに攻撃をすることが出来る。
射程を持たないユニットは攻撃をすることが出来ない。
また、スキル等によって射程を得たり、射程を無視した攻撃を仕掛けることが出来るようになることもある。
そのユニットが攻撃できる範囲。射程1の場合は1つ前のエリア。2の場合は2つ前のエリア。射程1-2の場合は2つ前までのエリアに攻撃をすることができる。
射程を持たないユニットは攻撃をすることができない。
また、スキル等によって射程を得たり、射程を無視した攻撃を仕掛けたりすることができるようになる場合もある。
--スキルによる射程の獲得は全て「得る」という形式で、つまり「射程1であり射程1-2でもある」という風になる仕様である。
総合ルールの内容ではきちんとそれを踏まえた内容になっているので特に処理上の問題などはない。
総合ルールの内容ではきちんとそれを踏まえた内容になっているので、特に処理上の問題などはない。
今後、射程を参照するスキルが出てくれば意味を持つことになる。

&aname(hero){};
-主人公
対戦開始前にデッキから1枚選び、戦場に出しておくカード。
主人公は撃破された際に自身を退避エリアに置く代わりに、オーブを1つ破壊する。オーブが全て無くなった上で主人公を撃破された場合、プレイヤーはゲームに敗北する。
--ルール上、主人公にするユニットは出撃コスト1であればどのユニットでもかまわない。好きなユニットを主人公にしてプレイすることが出来るのも、サイファの醍醐味の1つである。
--ルール上、主人公にするユニットは出撃コスト1であればどのユニットでもかまわない。好きなユニットを主人公にしてプレイすることができるのも、サイファの醍醐味の1つである。

&aname(heromarker){};
-主人公マーカーカード
主人公ユニットの目印として機能するカード。主人公のカードの下に置いて使う。
スターターデッキに同梱されているものの他、ショップ大会やイベント等では特定のカードのイラストが描かれたものが配布されている。
スターターデッキに同梱されているもののほか、ショップ大会やイベントなどでは特定のカードのイラストが描かれたものが配布されている。
目印以外の機能は存在しないので、ゲームに支障が出なければ好きなものを使ってよい。

&aname(high){};
-上級職
ユニットのクラスで、上位の兵種であることを表す。
上級職は出撃コストが3以上であり、通常の出撃コストの他にクラスチェンジコストを持つ。

&aname(shogo){};
-称号
カード名におけるユニット名ではない前半の部分。
今のところ称号自体を参照する機会はなく、ユニット名とカード名を区別するための存在と言える。

-進軍
防御側(ターンを進行していない側)の前衛エリアにユニットが1体もいなくなった時、防御側の後衛エリアにいるユニットを全て前衛エリアに配置するルール処理。
この処理は条件を満たしたら即座に行われる。
実戦では、前衛のユニットが全て撃破されることで発生するのが主。
主人公が前衛にいれば基本的には発生しないが、その場合前衛に主人公しかいない状態で主人公が後衛に移動させられるのがよくある進軍のケース。
--攻撃側の前衛エリアにユニットがいなくなっても進軍は行われない。
ただし、その状態のままターンが終了して相手のターンになったなら、その瞬間に進軍が発生する。
--前述の通り、「移動」としては扱われない。
--前述のとおり、「移動」としては扱われない。

&aname(avoid){};
-神速回避
戦闘時に発生する手順の一つ。
攻撃を受けたユニットと同名ユニットのカードを手札から退避エリアに置く事で、その攻撃で撃破されなくなる。
戦闘の処理の一番最後に行うので、相手の必殺攻撃を見てから回避する事ができる。
攻撃を受けたユニットと同名ユニットのカードを手札から退避エリアに置くことで、その攻撃で撃破されなくなる。
戦闘の処理の一番最後に行うので、相手の必殺攻撃を見てから回避することができる。
--防御側の戦闘力が勝っている場合でも可能。
通常は無意味だが、退避エリアにカードを置きたい場合に使えなくもない。

&aname(symbol){};
-[[シンボル]]
アイコンの一種。詳しくはページを参照。

-成長
戦場にいるユニットの下に同じユニット名のカードを重ねる処理。
通常のルール内では発生せず、スキルでのみ発生する。
レベルアップ(クラスチェンジ)そのものではないので、この処理では「レベルアップした」ことにはならないが、成長した後は「レベルアップしている」状態になる。
--第3弾では主に、「レベルアップした」ことにならないことに注意する必要があったが、第5弾では逆に「成長した」ことで誘発するスキルが登場するので、それぞれの混同に注意する必要があるだろう。
--第3弾では主に、「レベルアップした」ことにならないことに注意する必要があったが、第5弾では逆に「成長した」ことで誘発するスキルが登場したので、それぞれの混同に注意する必要があるだろう。

-前衛エリア
戦場の上方のエリア。ここにいるユニットが前衛である。
射程1のユニットは必然的にここで戦闘を行うことになる。
また、射程2や射程1-2を有するユニットで相手の後衛に攻撃を仕掛けるため、それらを前衛に展開する場合もある。

&aname(senjo){};
-戦場
ユニットが置かれる領域。前衛エリアと後衛エリアで構成される。
自分の戦場には、同じユニット名のユニットは1体しか存在できない。
2体目を出撃させることはできず、なんらかの原因で2体以上存在する状態になった場合はそのうち1体を残してそれ以外を退避エリアに置く。
2体目を出撃させることはできず、なんらかの原因で2体以上存在する状態になった場合は、そのうち1体を残してそれ以外を退避エリアに置く。
なお、戦場に置けるユニットの数に上限はない。

***た行 [#ta]

&aname(taihia){};
-退避エリア
撃破されたり、支援を行った後のカードが置かれる領域。いわゆる「墓地」などにあたる。
撃破されたり支援を行ったりした後のカードが置かれる領域。いわゆる「墓地」などにあたる。
ゲーム中にデッキがなくなった時、退避エリアのカードをシャッフルして新たなデッキにする。
--サイファにおいて「ユニットが撃破される」=「死亡」ではなく、ダメージを受けたので一旦戦いの最前線から退避した、というイメージらしい。
治療の杖ライブで退避エリアから戦線に復帰できることもそれを表していると言える。%%蘇生の杖で復帰することもあるけど。%%

&aname(type){};
-タイプ
アイコンの一種。アーマー、獣馬、飛行、竜、幻影が該当する。
幻影を除いて、いわゆる特効の対象となるものである。

&aname(tenma){};
-天馬
俗称。ペガサスナイト……から転じて、支援力30の飛行ユニット全般を指して用いられることがある。
ファルコンナイトやダークペガサスのような同系統の上級職はともかくドラゴンナイトなども含めるのは不適切ではあるが、「汎用性の高いサポート系飛行ユニット」は基本的にペガサスナイト系なので、これで定着するのもやむを得ないだろうか。

-特効
特定のタイプのユニットに攻撃した際に戦闘力が増加するスキルのこと。
元は原作の用語で、サイファでは「飛行特効」に限ってこの表現が使われている。ファルシオンやドラゴンソード等を引っくるめて「竜特効」と称するのが用例。
元は原作の用語で、サイファでは「飛行特効」に限ってこの表現が使われている。ファルシオンやドラゴンソードなどを引っくるめて「竜特効」と称するのが用例。
特定の武器のユニットと「戦闘」した際に戦闘力が増加する「○殺し」はまた別物。
飛行特効は+30だが、それ以外の特効系スキルは+20がポピュラー。
飛行特効は+30だが、それ以外の特効系スキルは+20がメジャー。

***な行 [#na]

-2枚割り
オーブを2つ破壊する効果の俗称。
英雄の紋章や各種スキルにより発生し、主人公を撃破した時のオーブ破壊枚数を2つにする。
この効果を複数得ても、一度に破壊できるオーブは2つである。
残りオーブが1つの時にこの効果を適用しても、破壊できるオーブは1つであり、敗北はしない。

***は行 [#ha]

-ハーレム
大半のカードが女性キャラのデッキのこと。
女性を参照する能力を持つ[[花の似合う男 アズール]]や[[陽光に立つ剣士 ソレイユ]]を用いたアズールハーレム、ソレイユハーレムは高い戦闘能力を発揮する。
飛行や魔法、杖といったサポート系のカードは女性率が高いので、意外と無理なく組めたりする。
逆に男性を参照する[[憧れを追う刃 セレナ]]と[[愛慕の闘剣 セレナ]]を用いたデッキもあるが逆ハーレムとはあまり呼ばれていない。
逆に男性を参照する[[憧れを追う刃 セレナ]]と[[愛慕の闘剣 セレナ]]を用いたデッキもあるが、逆ハーレムとはあまり呼ばれていない。

&aname(strike){};
-必殺攻撃
戦闘時に発生する手順の一つ。
攻撃ユニットと同じユニット名のカードを手札から退避エリアに置くことで、攻撃ユニットの戦闘力が2倍になる。
これによって戦闘力の低い下級職のユニットであっても、上級職の敵ユニットを撃破することが可能になる。
--支援力やスキル効果が加算された後の数値を2倍にする。
--防御型の支援スキル・祈りの紋章によって必殺攻撃は制限される。
多くの支援スキルが攻撃型のものであるがために、防御時の支援スキルは見落としやすいので注意が必要。

&aname(buki){};
-武器
アイコンの一種。剣、槍、斧、弓、魔法、杖、竜石、暗器、牙が該当する。
文字通りの武器の種類である。
--原作では複数の種類の武器を扱うユニットは珍しくないが、今のところ(スキルによる変化を除いて)武器アイコンは必ず1つ以下になっている。
--牙という武器種は原作には存在しない。あくまで武器アイコンだが、半ば「獣人タイプ」と言えるような扱いである。
ちなみに、獣牙族(猫以外)の化身中の武器は牙である。
--『蒼炎の軌跡』『暁の女神』にのみ登場する軽器は暗器に統合されている。
--魔法はより細分化されている作品も多いが、サイファではそこに違いを持たせていない。

-フォーメーションスキル
通称「FS」。特定の味方ユニットを2体行動済みにすることで使用することが出来るスキル。
通称「FS」。特定の味方ユニットを2体行動済みにすることで使用することができるスキル。

-[[兵種]]
カードの情報の一つ。詳しくはページを参照。

-ボンドスキル
通称「BS」。絆エリアにある時に使用できるスキル。

***ま行 [#ma]

-ミラージュ
CFを持つカードのこと。『[[幻影異聞録♯FE]]』作中における[[クロム]]らFEキャラの総称。
サイファでは使われていない用語だが、一応[[蒼井 樹]]らの上級兵種名「ミラージュマスター」として名残はある。
厳密に言うと[[チキ]]([[幻影のウタロイド チキ]])も原作設定としてはミラージュである。

-紋章
支援スキルの俗称。基本的に「○○の紋章」という名前になっていることから。

***や行 [#ya]

-ユニオンスキル
通称「US」。特定のシンボルの絆カードがある場合に使用することが出来るスキル。
通称「US」。特定のシンボルの絆カードがある場合に使用することができるスキル。
そのカードのシンボルとは異なるシンボルを指定している。

&aname(uname){};
-ユニット名
カード名における称号ではない後半の部分。カードに描かれたキャラクターの名前。
ユニットとは意味合いが異なるので注意。
このゲームにおいてユニット名を参照する要素は非常に多く重要な意味を持ってくる。

&aname(bowsupport){};
-弓支援
支援弓と呼ぶこともある。
下級職の弓兵ユニットは支援力20でありながら、攻撃型の支援スキル・攻撃の紋章を有している。
これによって攻撃時には、支援力20+攻撃の紋章(攻撃ユニットの戦闘力+20)=40もの数値を戦闘ユニットに加算させることが出来るのである。
これによって攻撃時には、支援力20+攻撃の紋章(攻撃ユニットの戦闘力+20)=40もの数値を戦闘ユニットに加算させることができるのである。
これは現在のサイファにおいて「攻防問わず、支援で戦闘力を40以上増加させる」唯一の方法である。
下級職の戦士系ユニットならば自身の戦闘力50と弓支援によって、戦闘力70の上級職ユニットが防御時に支援力20のカードをめくった場合の合計戦闘力90に到達することが出来るため、ウィニー系のデッキには弓支援が多数搭載される。
下級職の戦士系ユニットならば自身の戦闘力50と弓支援によって、戦闘力70の上級職ユニットが防御時に支援力20のカードをめくった場合の合計戦闘力90に到達することができるため、ウィニー系のデッキには弓支援が多数搭載される。
--あくまで弓兵ユニットの支援力と、その支援スキルによって結果的に攻撃ユニットの戦闘力が40加算されるということである。
決して支援力そのものが40になっているわけではない。

***ら行 [#ra]

-ライブ要員
杖要員とも。
リバース2とアクションのコストを支払い、退避エリアから同名ユニット以外のカードを1枚手札に加えるスキル、「ライブ」「春祭」などを持つカードのこと。
このゲームは手札を増やす手段に乏しく、デッキから選んでカードを手札に加える手段に至っては極めて少ないため、退避エリアから選んでカードを回収することの出来るこのスキルは重宝される。
コストパフォーマンスはそれほど良くはなく、一部を除いてそれ以外のことができない等の欠点はあるので頼りすぎるのは考えものだが、デッキを構築する上で投入を考慮したいカードの一種である。
このゲームは手札を増やす手段に乏しく、デッキから選んでカードを手札に加える手段に至っては極めて少ないため、退避エリアから選んでカードを回収することのできるこのスキルは重宝される。
コストパフォーマンスはそれほど良くはなく、一部を除いてそれ以外のことができないなどの欠点はあるので頼りすぎるのは考えものだが、デッキを構築するうえで投入を考慮したいカードの一種である。

-リバース
コストの一種。表の絆カードを指定された枚数裏にする。

&aname(levelup){};
-レベルアップ
戦場にいるユニットの上に、同じユニット名のカードを重ねること。
重ねるカードがクラスチェンジコストを持っている場合は(強制的に)クラスチェンジになる。
出撃と同じように絆エリアを参照して行うことになるが、出撃としては扱われない。
--クラスチェンジはレベルアップに含まれる。

-レベルアップスキル
通称「LvS」。アイコンでは「LvS*」といったように記されており、重ねられたカードの合計が*枚以上の場合にスキルを使用することが出来る。
「重ねられたカードの合計」は、一番上にあるカード自体も含めて数えることに注意。例えばLvS2だとクラスチェンジスキルと似たような扱い。
通称「LvS」。アイコンでは「LvS*」といったように記されており、重ねられたカードの合計が*枚以上の場合にスキルを使用することができる。
「重ねられたカードの合計」は、一番上にあるカード自体も含めて数えることに注意。たとえばLvS2だと、クラスチェンジスキルと似たような扱い。
--LvSにはCCSと同様に注釈が付けられるのだが、LvSを複数持っていると[[説明が一つに統合されたり>陽気な剣豪 エディ]]、[[テキストが長いので省略されたり>神剣の勇将 アイク]]している場合もある。

***わ行 [#wa]